Secret Barrel
Trap Normal

Secret Barrel

Súng máy ngụy trang
  • Lượt xem:
  • 5507




Hiệu ứng (VN):

Gây 200 sát thương cho đối thủ của bạn đối với mỗi lá bài trên tay của họ và cho mỗi lá bài mà họ điều khiển.



Hiệu ứng gốc (EN):

Inflict 200 damage to your opponent for each card in their hand and for each card they control.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Boss/End-boardĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 14/02/2026
54± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 48
Bộ bài 56

Secret Barrel — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Tổng kết: 54 ± 7 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 48.5 · Deck: 55.8 · Thị sân: Thử nghiệm
  • Vai trò chính: Boss/Kết bài · Phụ trợ: Hỗ trợ

Lý do đạt điểm này

Secret Barrel chuyển đổi đáng tin cậy một lá Bẫy Thường được rút thành sát thương trực tiếp Scale với bài trên tay và sân của đối thủ, thường là Pendulum từ 600 đến 1600 điểm sinh tồn trong các vỏ Burn sử dụng nó, và nó xuất hiện trong tất cả 400/400 Deck mẫu ở bài chính với trung bình 2,23 lá. Điều giữ nó ở phân khúc trung bình là có thật nhưng hẹp: chi phí vào bài gần như bằng không, lộ trình truy xuất từ Trap Trick (41,8% đồng bài), và mức độ đồng bài cao với gói Burn (Just Desserts 49,5%, Secret Blast 46,8%, Ceasefire 40,2%, Chain Strike 38,5%). Chỉ số 0 Công kích/Phòng vệ của nó không liên quan ở đây và không mang lại gì, cũng như tương tự khi nó thiếu bất kỳ hiệu ứng phá rối nào: nó không có khả năng vô hiệu hoá, loại bỏ bỏ, hay tương tác, và vì là một lá Bẫy nên không thể dùng làm nguyên liệu, cả hai yếu tố này đều được chấm điểm thấp. Đây là lá bài trả lời/kết thúc hơn là mở đầu, và vì dữ liệu combo chứa zero lần xuất hiện, giá trị chuyển hóa của nó được suy luận từ hiệu ứng của lá bài thay vì đo lường thực tế.

Điểm số theo Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 62 Nó là một lá Bẫy Thường bài chính bình thường, đưa vào tất cả 400/400 Deck mẫu (trung bình 2,23 lá) và còn có thể truy xuất/cài sẵn qua Trap Trick (41,8% đồng bài). (quan sát)
Combo & Chuyển hóa 45 Khi đơn lẻ, nó biến một lá bẫy thành khoảng 600-1600 sát thương thay vì xây dựng bàn cờ, và với 0 lần xuất hiện combo, Scale trả lời chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng. (suy luận)
Cân đối tài nguyên 48 Về cơ bản nó là Burn cân bằng bài: một lá bẫy đánh đổi lấy một đợt sát thương cố định, không có rút bài, tiếp nhiên liệu, hồi quy, hay lợi thế kéo dài. (xác minh)
Hiệu ứng & Tương tác 5 Văn bản lá bài không chứa bất kỳ vô hiệu hoá, loại bỏ bỏ hay gián đoạn nào đối với nước đi của đối thủ - nó chỉ làm giảm tổng điểm sinh tồn của họ. (xác minh)
Tiện ích nguyên liệu 5 Vì là một lá Bẫy nên nó không thể Triệu hồi Thường hay dùng làm nguyên liệu, dù nó không áp đặt khóa hay hạn chế lên phần còn lại của Deck. (xác minh)
Độ bền & Linh hoạt 55 Nó không chọn mục tiêu nên tránh được bảo vệ mục tiêu, và vì là Bẫy Thường nên không bị Ash Blossom và các bẫy tay khác ảnh hưởng, nhưng loại bỏ hậu sân hoặc Bẫy Đối Lập trước khi kích hoạt sẽ vô hiệu hóa nó và sát thương của nó sẽ sụp đổ khi đối thủ có ít bài trên tay/trên sân. (suy luận)
Hiệu quả kiến trúc Deck 80 Một khe bài chính phổ thông duy nhất không tốn phí, không khóa bộ sưu tập, không gem, và các lá trùng lặp không phải là dead draw (3 lá trong 214/400 Deck). (quan sát)

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Boss/Kết bài + 0.3 Hỗ trợ. Nội tại ≈ 48,5, Deck ≈ 55,8, Thị sân = Thử nghiệm. Tuner: Bẫy chung nhỏ gọn (1). Công thức cuối cùng: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Bẫy Thường phổ thông: không yêu cầu bộ sưu tập cụ thể, không tốn phí, không khóa, hợp pháp trong TCG/OCG/Master Duel/Duel Links.
  • Sát thương Scale thuận với lượng bài trên tay cộng với quân đội đối thủ, khiến nó mạnh nhất đúng lúc đối thủ đã cam kết tài nguyên (thường tạo ra 600-1600 sát thương).
  • Mảnh sát thương chủ chốt của vỏ Chain Burn (bao gồm 100% danh sách với 3 lá trong thống kê sử dụng), đồng thời dung hợp nhịp nhàng với Just Desserts (49,5%), Secret Blast (46,8%), Ceasefire (40,2%) và Chain Strike (38,5%).
  • Lộ trình bổ sung thông qua Trap Trick (41,8% đồng bài), giúp cài sẵn nó trực tiếp từ bài.
  • Không chọn mục tiêu, nên né được bảo vệ mục tiêu và vô hiệu hoá chọn mục tiêu; vì là Bẫy Thường nên không bị thực thi bởi các bẫy tay phổ biến.

Nhược điểm

  • Không tương tác: nó không thể vô hiệu hoá hoặc đáp lại bất kỳ hành động nào của đối thủ, nó chỉ rút nđưa đồng hồ trận đấu.
  • Sát thương phụ thuộc hoàn toàn vào kích thước bài trên tay/trên sân của đối thủ, khiến nó yếu trước bàn cờ ít tài nguyên hoặc sau khi đối thủ trải hết bài.
  • Dễ bị tấn công bởi loại bỏ hậu sân và Bẫy Đối Lập trước khi nó kịp thực thi.
  • Thua 1 lá về mặt lợi thế bài: một lá bẫy đổi lấy một đợt sát thương nổ mà không có giá trị kế thừa.
  • Không phải lá bài mở đầu hay triển khai - nó không làm gì để thiết lập hoặc tái thiết bàn cờ.

Lá bài chống phá / Điểm nghẽn

  • Loại bỏ hậu sân trước khi kích hoạt (Lightning Storm, Cosmic Cyclone, Harpie's Feather Duster).
  • Bẫy Đối Lập như Solemn Judgment, cùng các dạng ghét bẫy Loại Red Reboot.
  • Chơi hết bài trên tay và giữ sân trống nhỏ, ép sát thương tiến về không.
  • Các hiệu ứng tăng sinh mạng và giảm sát thương đẩy đường Burn khỏi phạm vi gây chết người.
  • Giải quyết các lá Burn xung quanh (Chain Strike, Just Desserts) để chuỗi lệnh không bao giờ chạm ngưỡng quyết định.

Cách dùng tối ưu

Trả lời sát thương Burn / sát thương kết bài trong vỏ sát thương dựa trên bẫy. Deck: Chain Burn, Labrynth, Burn/Stall. Số lượng đề xuất: 3 lá.

Bằng chứng & Khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: Bẫy Thường gây 200 sát thương cho đối thủ cho mỗi lá bài trên tay họ và mỗi lá bài họ đang điều khiển.; Nhận diện lá bài: id 4681, passcode 27053506, không bộ sưu tập, Loại/Bẫy Thường, 0 Công kích / 0 Phòng vệ, hợp pháp trong TCG/OCG/Master Duel/Duel Links.; Lá bài không chứa hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ bỏ, chọn mục tiêu hay xây dựng bàn cờ, và vì là một lá Bẫy nên không thể dùng làm nguyên liệu.
  • Quan sát được: 400/400 Deck mẫu đều sử dụng nó, tất cả đều ở bài chính, với trung bình 2,23 lá (3 lá trong 214 Deck, 2 lá trong 65 bộ, 1 lá trong 121 bộ); Phân bố trên 77 bộ sưu tập riêng biệt, dẫn đầu bởi Labrynth (16,5%), Chain Burn (9,8% và 8,8%), Greed (6% và 5,5%) và Unchained (5,5%); thống kê sử dụng: Chain Burn đưa nó vào 100% danh sách với 3 lá; Đối tác đồng bài trên cùng là các mảnh Burn/hậu sân: Pot of Extravagance 55,2%, Lava Golem 50%, Just Desserts 49,5%, Secret Blast 46,8%, Ring of Destruction 44,2%, Trap Trick 41,8%, Ceasefire 40,2%, Chain Strike 38,5%; dữ liệu combo chứa 0 lần xuất hiện, 0 vai trò mở đầu, 0 vai trò nguyên liệu và không có ví dụ; dữ liệu top card: trạng thái top card sai, không có dòng xếp hạng trong mọi định dạng.
  • Suy luận: Trước lượng bài trên tay cộng với sân giữa trận điển hình, nó chuyển đổi một lá bẫy được rút thành khoảng 600-1600 sát thương, với số liệu đọc tại thời điểm thực thi (do đó đưa nó muộn nhất có thể để tối đa hóa đầu ra); Trap Trick cung Cấp một lộ trình thực tế bổ sung để cài sẵn nó trực tiếp từ bài, làm giảm nhẹ chi phí khi không rút được nó; Vì sát thương phụ thuộc vào tài nguyên đối thủ, nó yếu nhất trước bàn cờ ít tài nguyên và sau khi đối thủ trải hết bài; Độ bền của nó đến từ việc không chọn mục tiêu và miễn dịch bẫy tay, trong khi loại bỏ hậu sân hoặc Bẫy Đối Lập trước khi kích hoạt sẽ vô hiệu hóa lá bài.
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo - chuyển hóa combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có token trên danh mục cấm - giả định 3 lá (không giới hạn) số bản được phép trống cho mọi định dạng, nên giới hạn số lượng theo định dạng chưa được xác nhận thống kê sử dụng chỉ bao gồm một bộ sưu tập (Chain Burn), nên việc đưa vào lịch sử qua các Deck khác không rõ mẫu thị sân có ngày tháng - sức mạnh thị sân là null/thử nghiệm nhãn bộ sưu tập trong dữ liệu deck bị trùng lặp (ví dụ: Chain Burn 572/320, Greed 1059/981, Labrynth 790/791), nên sự phân bố bộ sưu tập có thể bị tính trùng.











https://ygovietnam.com/
Top